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SUMMARY:LAN party CoD 2015
DESCRIPTION:Tournoi Call of Duty: Advance Warfare\nPrix: \n$1\,000 en bourse\n(Si minimume 8 equipe) \nDetail:\nOù : 114\, 18e Avenue Drummondville\nQuand : 21 Février 2015\nCombien : 160$/équipe (Billet en vente bientôt)\nFormule : 4v4\nMods : HP-SnD-Ctf-Uplink\nMap : Recovery – Riot – Solar – Terrace – Bio Lab\nComeback – Detroit – Ascend – Retreat\n————————————————————————————– \nLe tournoi va se faire sur la formule habituelle soit double élimination. 3 de 5 et la finale 2X 3 de 5 avec les règlements MLG. \nNombre d’équipe illimité. 160$/équipe\nDate : Samedi le 21 février \nChaque joueur doit prévoir le matériel suivant:\n-Console Xbox One\n-Manette (seul les ‘rapid fire’ sont bannis)\n-Jeux Call of Duty AW\n-Moniteur/TV\n-Casque d’écoute (grandement recommandé) \nMatériel fourni :\nRéseau et place assise \nPrix pour les locations:\nXbox One/Manette = 20$\nMoniteur = 15$\nJeux CD = 5$\nécouteur = 3$\n————\ntrio 30$ ( xbox\, manette\,moniteur\, écouteur )\ntrio 35$ ( xbox\, manette\,moniteur\, jeux ) \nPour les joueurs de PS3 et PS4 qui désirent prendre part au tournoi\, s’il vous plait communiquer avec nous par message priver\, nous pouvons vous louer une partie du matériel nécessaire\n————————————————————————————–\nIl nous fera plaisir de vous offrir un menu complet à venir pour la cantine. \nLes Regle et Setting\n\nParamètres eSport\n\n\n\n\n\nPlus / More\nSelectShow\n\n\n\nParamètres généraux     \nPre-Match Timer: 15 secondes\nMinuterie pré- ronde : 5 secondes\nDynamic Events : Enabled\nCarte ScoreStreaks : Enabled\nCommutation de l’équipe: Activé\nSpectateurs équipe Seulement\nSpectating POV : First Person\nKillcam : Activé\nMines Carte : Normale\nBataille Chatter : Désactivé\nAnnonceur : Activé\nForce de Respawn : Activé\nVague Spawn Delay: Aucun\nSuicide Pénalité: Aucun\nÉquipe kills Pénalité: Aucun\nMode Hardcore : Désactivé\nSanté : Normale\nSanté Regen : Normale\nFriendly Fire : Activé\nRetard explosif : Aucun    ScoreStreak Délai: 10 secondes    Sélections autorisés : 13 \nMaps et modes:\n• Hardpoint: Bio Lab\n• Hardpoint: Detroit\n• Hardpoint: Retreat\n• Hardpoint: Solar\n• Search and Destroy: Terrasse\n• Search and Destroy: Bio Lab\n• Search and Destroy: Detroit\n• Search and Destroy: Recovery\n• Search and Destroy: Riot\n• Search and Destroy: Solar\n• Capture the Flag: Ascend\n• Capture the Flag: Bio Lab\n• Capture the Flag: Retreat\n• Uplink: Bio Lab\n• Uplink: Comeback\n• Uplink: Detroit\n \n\nMode de jeu\nHARDPOINT\nLimite de temps: 10 Minutes\nNote Limit : 250 Points\nRetard d’activation : Aucun\nLieu Ordre: normal\nRespawn Delay: 2\,5 secondes \nSEARCH AND DESTROY\nLongueur ronde : 1\,5 Minutes\nNote Limit : 6 rounds\nBombe Timer: 45 secondes\nDurée de la plante: 5 secondes\nDésamorcer Heure: 7\,5 secondes\nMulti Bomb: handicapés\nPasser ronde : Chaque ronde\nPlante silencieux : Activé\nNombre de vies : 1 \nUPLINK\nLimite de temps: 10 Minutes\nNote Limit : 20 Points\nNombre de satellite : 1\nTransporteur Armor: normal\nCarry Score : 2 Points\nScore Throw : 1 point\nTemps de réinitialisation : 15 secondes\nRespawn Delay: 5 secondes \nCTF\nLimite de temps: 10 Minutes\nLimite de capture : Illimité\nGagner Condition : Flag Capture\nFlag Auto – retour: 15 secondes\nPick Up Time: Aucun\nEnemy Transporteur Icône de Frag : Retard\nRespawn Delay: 5 secondes \n\nRestrictions article\nTout article ci-dessous est pas autorisé à être utilisé dans cette compétition \n* armes *\nTous les lanceurs secondaires\nToutes les promos primaires\nToutes les armes\nGoutte d’approvisionnement \n* attachement *\nLance-grenades\npoings sur hanches\ntraqueur \n* Exo Launcher *\nDrone suivi\nDrone explosif \n* wild Cards *\naviateur \n* Score Streaks  *\nUAV\nOrbital paquet de soins\nsystème Hack \n* Score Streaks Modules   *\nBombing Run Carepackage\nXS1 Goliath Recon\nTous les modules de soutien \n* capacités Exo *\nping\nStim\nmanteau\n\n\n\n\n\nLe Jeux\n\n\n\n\n\nPlus / More\nSelectShow\n\n\n\n1) Tous les matchs seront meilleur de cinq Jeux . \n2) Les joueurs qui se déplacent leur caractère en dehors des limites normales d’une carte peut abandonner la partie . Déménagement en dehors des limites normales de la carte inclut \, mais n’est pas limitée à une partie du corps du personnage passant par ce qui devrait être une surface ou un objet non -perméable\, et le déménagement dans une zone à partir de laquelle votre personnage enregistre coups sur un adversaire qui n’est pas capable d’enregistrer photos sur votre personnage . \n3) L’utilisation de tout Article restreint énumérés ci-dessus se traduira par une perte du jeu \, ou un forfait de la Search and Destroy ronde (s ) dans laquelle l’Article restreint a été utilisé . \n4) Si un joueur estime que leur caractère n’est pas réapparu après la bonne quantité de temps qu’ils doivent aviser un officiel Tournoi immédiatement. Si le tournoi officiel est en mesure de confirmer que cela c’est produit \, ils permettront de déterminer si le Cycle / jeu doit être redémarré\, le gagnant du jeu devrait être attribué à une équipe \, ou les conditions dans lesquelles le Cycle / jeu doit être repris . \n5) Si un joueur estime qu’ils sont incapables de viser vers le bas curiosités ( ADS ) correctement\, ils devraient en aviser immédiatement un tournoi officiel . Si le tournoi officiel est en mesure de confirmer que cela se est produit \, ils permettront de déterminer si le Cycle / jeu doit être redémarré\, le gagnant du jeu devrait être attribué à une équipe \, ou les conditions dans lesquelles le Cycle / jeu doit être repris . \n6) Si un joueur estime que leur caractère n’est pas correctement armé ou désarmé la bombe \, ils devraient en aviser immédiatement un tournoi officiel . Si le tournoi officiel est en mesure de confirmer que cela c’est produit \, ils détermineront si oui ou non le cycle touchés sera redémarré et \, s’il est décidé que le cycle sera redémarré \, que les joueurs seront en compétition dans la ronde redémarré. S’il peut être déterminé qu’un joueur a été éliminé de la ronde touchée avant que cela se produise ou perçoit l’officiel Tournoi post- pépin l’élimination d’un joueur à avoir été inévitable \, que le joueur ne fera pas concurrence dans la ronde redémarré. Les rounds suivants ne seront pas redémarrés lorsque ce problème se produit si les joueurs omettent de notifier une officiel Tournoi immédiatement. Si une équipe affirme que cela se est produit quand il ne l’a pas \, il perdra le match. \n7) Si un joueur estime que la Uplink satellite n’a pas remis à zéro après 15 secondes d’être inaccessible \, ils devraient en aviser immédiatement un tournoi officiel . Si le tournoi officiel est en mesure de confirmer que cela c’est produit \, ils permettront de déterminer si le Cycle / jeu doit être redémarré\, le gagnant du jeu devrait être attribué à une équipe \, ou les conditions dans lesquelles le Cycle / jeu doit être repris . \n8) Sauf mention contraire \, les joueurs doivent jouer à travers les instances de drapeau ou des comportements inhabituels par satellite . \n9) Nous recommandons vivement que tous les joueurs apparaissent hors ligne et fixer leur liste d’amis au soldat pendant le tournoi . Cependant\, les joueurs ne sont pas tenus de faire une de ces choses . \n10) Si un joueur se déconnecte d’un jeu pendant les 30 premières secondes ou avant le premier kill \, le jeu doit être redémarré . Si un joueur se déconnecte d’un jeu après les 30 premières secondes ou après le premier meurtre \, le jeu doit continuer et le joueur qui a débranché peut rejoindre le jeu . Si tous les joueurs sur un décalage de l’équipe sans la permission d’un officiel de tournoi \, que l’équipe perdra le jeu . \n11) Si un joueur se déconnecte d’un Search and Destroy jeu \, le cycle actuel doit être complété . Après que la deuxième ronde a été terminée\, le jeu doit être terminé . Il est de la responsabilité de l’équipe en désavantage numérique à la fin ou quitter le jeu avant le début de la prochaine ronde . Les rounds suivants qui sont joués tandis qu’une équipe est en désavantage numérique seront comptés . Après un jeu est terminé \, l’équipe en désavantage numérique sera donné cinq minutes pour leur coéquipier pour revenir avant qu’ils doivent commencer un autre désavantage numérique ronde . Quand le jeu reprend \, le score sera comme il était quand le jeu a été terminée et les équipes seront mis à reprendre le jeu à partir des côtés appropriées . Par exemple \, si l’équipe A était à l’attaque et menant 1 point à 0 quand un joueur sur l’équipe B qui ont été rapides\, et Round 2 a été remporté par l’équipe A \, le jeu reprendra avec l’équipe A menant 2 points à 0 et l’équipe B à l’attaque pour le Round 3 . \n12) Toute forme de tricherie \, glitching \, abusant de la mécanique du jeu \, ou comportement anti-sportif peut entraîner un forfait d’un jeu \, Match \, ou interdiction de GameBattles . Comportement anti-sportif passible inclut \, mais n’est pas limité à \, l’utilisation excessive d’un langage grossier ou dégradants . En outre \, brisant toute règle peut entraîner un forfait d’une ronde / Jeu \, Forfait d’un match\, ou interdiction de GameBattles . \n13) Zone eSport se réserve le droit de diffuser tout Match . Si Zone eSport choisit de diffuser un match\, les membres de Zone eSport doivent être autorisés dans chaque jeu . Si les membres du personnel Zone eSport peuvent pas se connecter à un hôte\, toutes les autres options d’hébergement peuvent être explorées jusqu’à un hôte convenable soit trouvé . \n14) Si un jeu se termine par un match nul \, il doit être rejoué . Quand les équipes qui se qualifient pour une finale régionale par le biais de ce tournoi ne sont pas autorisés à participer à d’autres qualificatifs en ligne le jeu est rejoué \, l’hôte n’est pas modifié . Capture du drapeau et de liaison montante Jeux doivent passer à travers les heures supplémentaires avant une cravate peut être déclaré .\n\n\n\n\n\nGénéral\n\n\n\n\nPlus / More\nSelectShow\n\n\n\n1) Les équipes doivent être complet avec quatre joueurs admissibles au moins dix minutes avant le début du tournoi . Une fois que tous les joueurs ont été vérifiés et le tournoi a commencé \, aucune substitution ne sera permise. \n2) Les règles sont susceptibles de changer à tout moment avant la date limite d’inscription \, alors vérifier souvent. \n3) Les membres d’une équipe / Organisation qui ne sont pas en concurrence dans un jeu peuvent parler avec tous les lecteurs qui sont en concurrence entre les Jeux \, mais pas pendant les Jeux . La violation de cette règle peut entraîner une perte du Jeu et / ou la disqualification du tournoi . \n4) Les équipes doivent utiliser le contrôle Dans le système le jour du tournoi afin de reconnaître qu’ils sont prêts à jouer dans le tournoi . Les équipes qui ne passent par la procédure d’enregistrement ne seront pas admissibles pour le tournoi et ne seront pas placés dans le support. N’importe qui sur une équipe peut vérifier l’ensemble de l’équipe . Pour une explication détaillée sur la façon d’ enregistrer\, S’il vous plaît examiner ce fil.\n\n\n\n\n\nTous les matchs\n\n\n\n\nPlus / More\nSelectShow\n\n\n\n1) Pas d’échauffement ou de la pratique Jeux sont autorisés une fois le premier jeu au match a commencé . \n2) Si un match est joué avant l’heure prévue \, il ne sera pas considéré comme un warm-up et comptera comme les résultats officiels . Équipes ne peuvent pas retarder le début d’un match -delà de son heure de départ prévue \, sans l’approbation d’un tournoi officiel . \n3) Les équipes doivent avoir au moins trois joueurs présents afin de commencer un jeu . Une équipe perdra le match si elles ne ont pas au moins trois joueurs présents de 15 minutes après l’heure de début par défaut d’un match (délai de grâce ) . Les équipes qui ont joué un jeu (s ) précédente dans un match perdra le match s’ils n’ont pas au moins trois joueurs présents par dix minutes après la conclusion du jeu précédent ( Délai de grâce) . Les équipes avec trois joueurs présents seront obligés de commencer un jeu à la fin du délai de grâce . Moteurs de recherche ne sont pas autorisés à un Jeu . Si les équipes qui sont programmés pour jouer l’autre à la fois la déchéance d’un jeu ou match \, l’équipe la mieux classée sera attribué la victoire Jeu / Match. \n4) Si l’hôte termine le jeu avant la fin\, son équipe a perdu la partie . \n5) Pour toutes les allégations de tricherie \, les armes utilisées mauvaises \, glitching \, etc. \, vous devez communiquer avec le personnel de Zone eSport. Glitching accusations doit être appuyée par la preuve vidéo. La preuve de la vidéo peut être modifié pour inclure uniquement la section où l’infraction a lieu ; Cependant \, la vidéo doit inclure l’écran de score à un point ou seulement appeler un personnel Zone eSport pour qu’il voit visuellement la faute.\n\n\n\n\n\nHôte   \n\n\n\n\nPlus / More\nSelectShow\n\n\n\n1) L’hôte est le joueur qui doit créer la Private Game Match et veiller à ce que les paramètres et carte appropriés sont utilisés . \n2) Tous les choix de l’hôte doivent être faites avant le début d’un match. \n3) L’équipe qui n’héberge pas un jeu doit choisir de jouer comme Atlas ou Sentinel pour ce jeu .\n\n\n\n\n\nOfficals tournoi\n\n\n\n\n\nPlus / More\nSelectShow\n\n\n \n1) Les officiels du tournoi peuvent être contactés en direct pour répondre à des questions ou résoudre tous les problèmes de votre équipe peut avoir lors d’un match . \n2) La violence verbale et / ou écrite d’un tournoi officiel ne sera pas toléré . Les contrevenants à cette règle peuvent être disqualifiés du tournoi . \n3) Si vous rencontrez des problèmes techniques \, s’il vous plaît parler à un organisateur. \n\n\n\n\n\n Rapports\n\n\n\n\nPlus / More\nSelectShow\n\n\n \n1) Les deux équipes doivent se présenter le résultat du match à 5 minutes de son achèvement . Le défaut de déclarer les résultats de match à temps peut résultats dans un forfait. \n2) Pour signaler les résultats des matchs \, les équipes doivent signaler Match Score précision \, Jeux globaux won signalés . Par exemple \, le score du match peut être signalé comme 3-0 \, 3-1 \, 3-2 ou . Rapports les différents points pour chaque jeu est facultative . \n3) Au moins un membre de chaque équipe doit prendre une capture d’écran (s ) des résultats de chaque ronde / jeu en cas de preuve est nécessaire pour un différend . Captures d’écran doivent contenir le Score Round \, joueurs de chaque équipe \, et un horodatage .
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