

WonderLAN 2014- LANpire contre-attaque
Admin du tournoi: Frédéric Bolduc
Tournoi de League of Legends
Première place: 50 $ + 3200 RP + Skin promo Triumphant Ryze (par joueur)
Deuxième place: 25 $ + 2400 RP (par joueur)
Troisième place: 1600 RP (par joueur)
Quatrième place: 800 RP (par joueur)
Règlements officiels
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League of Legends
Format
Groupes
Nombre de places disponibles: 20 équipes
Division des équipes: Quatre groupes. Distribution des équipes selon leur classement de saison 3, aléatoire pour les équipes non-classées. En cas de groupes déséquilibrés (nombre d’équipes impair), l’équipe supplémentaire est placée dans le groupe ayant le moins de joueurs dont la meilleure équipe a le moins bon classement. Par exemple, la 17e équipe sera placée dans le groupe contenant l’équipe ayant le quatrième classement (puisque les trois autres groupes contiennent les classement 1, 2 et 3).
Déroulement de la phase
Chaque équipe joue un match contre chaque autre équipe de son groupe. Les victoires et défaites sont comptabilisés et établissent le classement des équipes.
Placement des équipes:
Les deux meilleures équipes de chaque groupe passent au tournoi principal, le reste des équipes sont éliminés.
S’il y a égalité entre des équipes, on départage en regardant le résultat du match qui les a opposés.
Élimination
Nombre de groupes disponibles: 8
Division des équipes: Selon les résultats de la phase groupes
Déroulement de la phase
La phase élimination applique les règles standard du format double élimination. Tous les matchs disputés sont best of 1, à l’exception de la finale du tournoi principal, qui est best of 3. À la grande finale, l’équipe provenant du tournoi des gagnants a le choix du côté et du first pick pour le premier match. Ensuite, elle délègue l’un de ces deux privilèges à l’autre équipe pour le deuxième match, qui sont ensuite inversés pour le troisième match s’il y a lieu.
Règlements
- Tous les matchs sont disputés en 5v5 sur Summoner’s Rift, en mode Draft Pick sur le serveur nord-américain. Les matchs seront hébergés par les joueurs en mode Custom Game.
- Le choix entre le coté mauve et le coté bleu est attribué par la génération du bracket,
à l’exception de la grande finale (voir Déroulement de la phase Élimination)
- Après l’appel au micro, chaque équipe aura maximum 10 minutes pour se préparer. Si l’équipe n’est toujours pas prête, elle déclare automatiquement forfait du match.
- Afin d’éviter les complications au niveau de l’horaire, il est impossible aux joueurs de participer simultanément aux tournois de LoL et de Dota 2.
- Chaque équipe a le droit de se désigner un joueur de réserve. Il est impossible pour les joueurs d’appartenir à plus d’une équipe.
- Chaque équipe doit se désigner un capitaine qui doit assister à tous les matchs de son équipe. Seul le capitaine donne le signal à l’organisation que son équipe est prête au match et seul le capitaine sera contacté par l’organisation pour l’explication et la clarification des règles en cas de litiges.
- Tous les participants au tournoi de League of Legends acceptent que leurs matchs de tournoi soient projetés sur grand écran pendant l’événement.
- Toute tentative de triche pourra entraîner la disqualification d’une équipe du match en cours. L’expulsion de l’équipe entière du tournoi sera appliquée en cas de récidive.
- Si un membre d’une équipe est expulsé du LAN pour quelconque raison, l’équipe sera disqualifiée du tournoi si celle-ci se retrouve en position de ne plus pouvoir disputer ses matchs. Si le capitaine est expulsé, l’équipe peut en désigner un nouveau.
Tous les membres d’une équipe doivent être présents à l’événement afin de pouvoir disputer les matchs de tournoi.
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Tournoi de Hearthstone
Première place: 75 $
Deuxième place: 45 $
Troisième place: 30 $
Règlements officiels
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Hearthstone: Heroes of Warcraft
Phase de qualification
- La phase de qualification se fait avec le système suisse sur 8 manches de une parties.
- Il n’y a aucune règle sur le choix de deck et aucune carte n’est interdite. Un joueur peut donc jouer n’importe lequel de ses decks pour n’importe quelle partie.
- Les 8 meilleurs passeront en ronde final.
- Décompte des points:
- 2 points seront accordés pour une victoire.
- 1 point sera accordé en cas d’égalité.
- Aucun point ne sera accordé pour une défaite.
- Tiebreaker:
- En cas de nombre pair d’égalités (2-4-6… joueurs) chaque personnes sera jumelée avec une autre personne faisant partie du Tiebreaker de façon aléatoire. Une seule partie sera jouée et celui qui l’emporte gagnera le Tiebreaker.
- En cas d’un nombre impair (3-5-7… joueurs), le déroulement se fera comme avec un nombre pair, mais à la différence que chaque personnes sera jumelé avec 2 autres personnes aléatoirement.
- Si après le Tiebreaker il y a encore plus de 8 joueurs en égalité pour passer à la ronde d’élimination, un autre Tiebreaker sera fait. avec les joueurs toujours en situation d’égalité.
Phase éliminatoire
- Pour les éliminatoires, au moins 3 decks de classes différentes sont requis.
- Lors d’une victoire, le joueur gagnant est obligé de conserver le même deck pour la partie suivante.
- Lors d’une défaite, le joueur ayant perdu doit changer de deck.
- Lors d’une égalité, les 2 joueurs rejouent les mêmes decks et aucun point n’est alloué (on recommence le match).
- Les quarts de finales et les demi-finales se joueront en 2 de 3.
- La finale se jouera en 3 de 5.
Règles anti-trichage
- Il est évidemment interdit de regarder les cartes de son adversaire.
- Il est interdit d’agir en complicité avec une autre personne afin d’influencer le résultat de la partie.
- Il est interdit de faire acte de sabotage envers un autre joueur participant au tournoi.
- Il est interdit de laisser une autre personne jouer à sa place dans une partie de compétition.
Le non-respect d’une de ces règles peut entraîner une disqualification directe et sans avertissement préable du tournoi de Hearthstone.
**Les matchs seront joués sur les serveurs Battle.net Nord Américains.
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Tournoi de CS:GO
Première place: 40 $ (par joueur)
Règlements officiels
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Counter Strike: Global Offensive
Format
Groupes
Nombre de places disponibles : 10 équipes
Équipes de 5 joueurs.
Division des équipes :
2 groupes, distribution aléatoire.
Déroulement de la phase
Chaque équipe joue un match de 30 rounds contre chaque autre équipe de son groupe. Les victoires et défaites sont comptabilisées et établissent le classement des équipes. Manches de 2 minutes.
Placement des équipes:
Les deux meilleures équipes de chaque groupe passent au tournoi principal. Les équipes restantes sont éliminées. S’il y a égalité entre des équipes, on départage en regardant le résultat du match qui les a opposé.
Élimination
Nombre de places disponibles: 4
Division des équipes: Selon les résultats de la phase groupes
Déroulement de la phase
La phase élimination applique les règles standard du format double élimination. Tous les matchs disputés sont en 30 rounds. La map est tirée au sort dans le map pool officiel : Dust2, Mirage, Inferno, Cache, Cbble, Overpass, Nuke.
La grande finale se joue sur 3 maps avec 30 rounds par map. L’équipe provenant du tournoi des gagnants choisit la map et le côté où elle commence pour le premier match. C’est ensuite à son adversaire de choisir pour le deuxième et on inverse à nouveau s’il y a lieu pour le troisième match.
Règlements
- 5 contre 5
- 4 grenades au total, 2 flash possibles
- Au début du match, les capitaines tirent à pile ou face. Le gagnant choisit s’il débute en tant que Terroriste ou Contre-Terroriste.
- Après l’appel au micro, chaque équipe aura maximum 10 minutes pour se préparer. Si l’équipe n’est toujours pas prête, elle déclare automatiquement forfait du match.
- Afin d’éviter les complications au niveau de l’horaire, il est impossible aux joueurs de participer simultanément aux tournois de CS:GO et de Super Smash Bros. Project M.
- Chaque équipe doit se désigner un capitaine qui doit assister à tous les matchs de son équipe. Seul le capitaine donne le signal à l’organisation que son équipe est prête au match et seul le capitaine sera contacté par l’organisation pour l’explication et la clarification des règles en cas de litiges.
- Toute tentative de triche pourra entraîner la disqualification d’une équipe du match en cours. L’expulsion de l’équipe entière du tournoi sera appliquée en cas de récidive.
- Si un membre d’une équipe est expulsé du LAN pour quelconque raison, l’équipe sera disqualifiée du tournoi si celle-ci se retrouve en position de ne plus pouvoir disputer ses matchs.Tous les membres d’une équipe doivent être présents à l’événement afin de pouvoir disputer les matchs de tournoi.
- Tous les membres d’une équipe doivent être présents à l’événement afin de pouvoir disputer les matchs de tournoi.
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Tournoi de Dota 2
Première place: 35$ (par joueur)
Règlements officiels
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Dota 2
Format
Groupes
Nombre de places disponibles: 10 équipes
Division des équipes:
Deux groupes. Distribution des équipes aléatoire.
Déroulement de la phase:
Chaque équipe joue un match contre chaque autre équipe de son groupe. Les victoires et défaites sont comptabilisés et établissent le classement des équipes.
Placement des équipes:
Les deux meilleures équipes de chaque groupe passent au tournoi principal. Les équipes restantes sont éliminées. S’il y a égalité entre des équipes, on départage en regardant le résultat du match qui les a opposé.
Élimination
Nombre de places disponibles: 3
Division des équipes: Selon les résultats de la phase groupes
Déroulement de la phase
La phase élimination applique les règles standard du format double élimination. Tous les matchs disputés sont best of 1, à l’exception de la grande finale qui est best of 3. À la grande finale, l’équipe provenant du tournoi des gagnants a le choix entre Dire et Radiant et avoir le first ban. Ensuite, elle délègue l’un de ces deux privilèges à l’autre équipe pour le deuxième match, qui sont ensuite inversés pour le troisième match s’il y a lieu.
Règlements
- Tous les matchs sont disputés en 5v5 en mode Captains Mode sur le serveur nord-américain. Les matchs seront hébergés par les joueurs.
- Avant le match, les deux capitaines procèdent à un lancer de pile ou face. Le gagnant à le choix entre pouvoir choisir entre Dire et Radiant ou avoir le first pick. Cette règle ne s’applique pas en grand finale (voir Déroulement de la phase Élimination).
- Après l’appel au micro, chaque équipe aura maximum 10 minutes pour se préparer. Si l’équipe n’est toujours pas prête, elle déclare automatiquement forfait du match.
- Afin d’éviter les complications au niveau de l’horaire, il est impossible aux joueurs de participer simultanément aux tournois de LoL et de Dota 2.
- Chaque équipe a le droit de se désigner un joueur de réserve. Il est impossible pour les joueurs d’appartenir à plus d’une équipe. Si les deux équipes d’un match ont un sixième joueur, ils peuvent participer en tant que coach seulement si les deux équipes acceptent.
- Chaque équipe doit se désigner un capitaine qui doit assister à tous les matchs de son équipe. Seul le capitaine donne le signal à l’organisation que son équipe est prête au match et seul le capitaine sera contacté par l’organisation pour l’explication et la clarification des règles en cas de litiges. Le capitaine est aussi celui qui mènera le choix des héros de son équipe.
- Tous les participants au tournoi de Dota 2 acceptent que leurs matchs de tournoi soient projetés sur grand écran pendant l’événement.
- Toute tentative de triche pourra entraîner la disqualification d’une équipe du match en cours. L’expulsion de l’équipe entière du tournoi sera appliquée en cas de récidive.
- Si un membre d’une équipe est expulsé du LAN pour quelconque raison, l’équipe sera disqualifiée du tournoi si celle-ci se retrouve en position de ne plus pouvoir disputer ses matchs.
- Tous les membres d’une équipe doivent être présents à l’événement afin de pouvoir disputer les matchs de tournoi.
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Tournoi de Smash
Première place (1v1): 50 $
Première place (2v2): 50 $ (par joueur)
Règlements officiels
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Super Smash Bros. Project M
Format
Groupes
Division des participants: 1 contre 1, puis 2 contre 2. Deux tournois en double élimination.
Déroulement d’un match
Dans le cas du tournoi 2 contre 2, il suffit de remplacer joueur par équipe ou membre d’un équipe.
- Les joueurs choisissent chacun leur personnage. S’il y a une dispute, un joueur peut exiger le choix du personnage à l’aveuglette. Il est permit de choisir Random.
- Les joueurs s’entendent sur le premier stage à jouer dans la liste Starter (les listes Starter et Counterpick sont affichées plus bas dans les règlements). S’il y a une entente, le match débutera. Sinon, il faudra procéder ainsi…
- Les joueurs jouent à Roche-Papier-Ciseaux.
- Le perdant retire un stage dans la liste Starter.
- Le gagnant retire ensuite deux stages dans la liste Starter.
- Le perdant retire un dernier stage dans la liste Starter.
- Le stage du premier match est choisi dans les stages restants de la liste Starter. Le premier match est ensuite démarré. Les stages retirés durant cette phase ne seront pas bannis durant le reste du match. Ils pourront être sélectionnés en counterpick, ou être bannis à l’étape suivante.
- Le gagnant du match bannit trois stages des listes Starter et Counterpick. Cette étape ne s’applique pas à la grande finale.
- Le perdant choisit le prochain stage dans la liste Starter ou dans la liste Counterpick. Ce joueur ne peut prendre ni un stage sur lequel il a déjà gagné, ni un stage qui a été banni auparavant.
- Le gagnant du dernier match est le premier à choisir son personnage pour le prochain match. Le perdant choisira son personnage par la suite.
- Après que le prochain match se soit produit, on revient à l’étape 3 (ou 4 si c’est la grande finale). On procédera ainsi jusqu’à ce que trois (ou cinq, dans le cas d’une finale) matchs soient gagnés par un joueur.
Liste de stages
Starter
- Battlefield
- Final Destination
- Smashville
- Pokémon Stadium 2
- Dreamland
- Fountain of Dreams
- Yoshi’s Story (Tournoi 1 contre 1 seulement)
- Distant Planet (Tournoi 2 contre 2 seulement)
Counterpick
- Yoshi’s Island
- Pokémon Stadium 1
- Lylat Cruise
- WarioWare, Inc.
- Green Hill Zone
- Skyloft
- Skyworld
Règlements
- La version utilisée sera 3.02. La version 3.5 ne sera pas utilisée dans ce tournoi.
- Apportez vos manettes. Toutes les manettes sont permises (même celles qui ne sont pas faites pour la Gamecube), en autant qu’elles n’aient pas de fonctions turbo, macro, ou n’importe quelle autre fonction visant à améliorer artificiellement les performances. Les mods de manettes visant à augmenter le confort, tels qu’un analog stick différent, sont permis. Vous aurez aussi l’occasion de personnaliser vos contrôles avant un match.
- Il est interdit d’utiliser Giga Bowser.
- Chaque joueur aura 4 vies.
- Le temps sera limité à 8 minutes.
- Les items seront désactivés.
- La pause sera désactivée.
- Pour les matchs en équipe…
- Team Attack sera activé.
- Le Share Stock est permis.
- Si, après 8 minutes, la partie n’est pas terminée, le joueur ayant le plus de vies l’emporte. S’il y a égalité au nombre de vies, c’est le joueur ayant le % de dégâts le moins élevé qui l’emporte. S’il y a encore égalité, les deux joueurs doivent s’affronter en duel avec une seule vie chacun sous une période de 3 minutes dans le même stage.
- Tous les matchs seront disputés en 2 de 3, à l’exception de la grande finale qui sera disputée en 3 de 5.
- Il est interdit de faire une action dans le but d’éviter tout contact avec un autre joueur ou de faire écouler le temps (stalling). Bien sûr, s’échapper d’un adversaire dans le but d’avoir une position efficace pour se défendre est autorisé.
- Toute action qui profite d’un bug ou d’un glitch du jeu est interdite.
- Le Chain Grab et les autres combos infinis sont autorisés, sauf s’ils viennent en contradiction avec la règle précédente.
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Tournoi de Magic: The Gathering
Première place: 35$, un From the Vault: Annihilation et bien d’autres prix offert par la Base Geek.
* Les prix sont sujets à changement selon le nombre d’inscriptions reçues.
